Mittels
game_save("Strings",42,SV_STRINGS);
werden alle Modifizierten Strings gespeichert bzw. mit SV_PANELS werden alle Text Objekte gespeichert.
Geladen wird das ganze mit
game_load("Strings",42);

Ich hoffe das war gemeint


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
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