Jepp, irgendwo muss der Wurm drin sein.
Ich habe hier ein Level mit über 700000 Polys, Normalmapping / Multitexture Terrain, Environment Mapping für´s Wasser und es läuft mit 20 fps wenn ich alles im Blick habe.

Eventuelle Flaschenhälse:

-Texturgrößen der Mechs?
-Animationen (Dateigröße der Mechs)?
-Kein LOD für die Shader
-Kein LOD für die Mechs (die hinteren könnten schon weniger Details haben)
-Normalmapping benutzen statt übermässig viele Polys
-Das laufende Script?


no science involved