hallo
ich hab grad n kleines, neues projekt angefangen...nichts wirklich spektakuläres
und soviel steht da auch noch nicht rum:
testbild nach dem durcharbeiten eines game design tutorials hab ich nun viele texturen
auf 128x128 verkleinert. das hilft vorallem schon beim compilieren. geht viel schneller.
trotzdem fängt mein spiel schon jetzt ein klitzekleines bisschen an zu ruckeln.
meine frage:
wie macht ihr das?
was hilft dagegen?
zum bsp:
machen lange räume probleme?
oder viele lichter?
oder zuviele cubes, zuviele cylinders, oder
zu große cubes?
ich möchte viele details in mein projekt einbauen und
würde mich für diese informationen bezüglich des grafikkartenspeichers usw.
mal grundsätzlich interessieren...
thx im vorraus...
