Lang gezogene Räume sind eigentlich immer tödlich für die fps.Da hilft nur Nebel.
CSG-Substract sollte man auch nie verwenden,da so eine Unzahl unnötiger,doppelter,oft auch spitze Blöcke oder sogar fehlerhafte Blöcke erzeugt werden.Damit hab ich mir in der Anfangszeit auch schon mal ein aufwendiges Level versaut.
Benutze,wo immer es geht,Modelle mit Mipmapping!
Texturgröße so klein wie möglich (soll aber noch gut aussehen)und im pcx-Format(spart MB)
Kontrolliere beim Ausbau Deines Levels immer wieder die Fps!Das erspart Dir späteren Frust und Du merkst sofort,bei welchem Part die Fps in den Keller geht.


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