und stell die Clipping Range ein, die passte dann einfach auf den Fog an

Beispiel:
Code:

camera.fog_start=100;
camera.fog_start=500;
camera.clip_far=550;



Jetzt werden alle Modele Blöcke oder sonst was erst nach dem Fog weg geclipped und werden erst sichtbar, wenn der Spieler sie durch den Fog sehen kann..

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE