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? [Re: rvL_eXile] #168818
11/23/07 01:23
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Vestax Offline OP
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Vestax  Offline OP
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Sagen wir mal ich hab ein panel erstellen können dan muß ich doch auch devenieren für wen es ist und wieviel energi abzug es gibt!? kannst du mir bitte helfen und ein kleines beispielmachen!bitte bin am verzweifeln!

Re: ? [Re: Vestax] #168819
11/23/07 03:45
11/23/07 03:45
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Ich rate dir zu einem Tutorial.... "Devenieren" (komisches Wort) meinst aber bestimmt "Definieren"...

Machs einfach mal so (Wird nur bei einem Gegner funktionieren, aber egal, soll nur ein Denkanstoß sein, den rest kannste dir erlesen im AUM/Manual

Code:


Var Enemy_Health=100;

Action Schuss
{
//Hier die Event Abfrage rein, was passiert wenn das Projektil (wenn du mit einem Model Arbeitest, das per C_move durch die gegend fliegt)
Enemy_Health-=10;
}
Panel Healthanzeige_Enemy
{
Digits=0,0,2,FONT,Enemy_Health; //Vorher noch den Font Definieren (Siehe Manual)
flags=visible;
}



So das wars eigtl schon... Den rest kannste in Tutorials lernen... das Lernst du aber nicht von heute auf morgen, das bedarf ZEIT !

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Healt bar tutorial [Re: Vestax] #168820
12/13/07 07:17
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Vestax Offline OP
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Vestax  Offline OP
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Hab es raus gefunden und es ist zu einfach ----um wahr zu sein!!!!
---doch das ist es! Hir der code!---

bmap health_map = <health.pcx>;
panel hbar_pan

{
hbar 20, 20, 210, health_map, 1, player._health;
flags = refresh, visible, overlay;
}


dan braucht ihr noch ein healt.pcx also ein bild!!!! für den balken :-)
dan müßt ihr noch

Re: Healt bar tutorial [Re: Vestax] #168821
12/13/07 14:48
12/13/07 14:48
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zSteam Offline
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zSteam  Offline
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OMG eh .. du bist der 1. user den ich sehe der so drauf ist! (in sachen fragen stellen und komische antworten schreiben)

ne tüdä deutch had dir auch gehelft


=> www.alrik-online.de
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