Die gelisteten "Deppen-Funktionen" dürften defines sein und werden per Präprozessor durch den eigentlich dahintersteckenden Code ersetzt. Normalerweise sollte das nicht viel Zeit fressen.
Die Kompilierzeit wird sich beim Vorkompiliern wohl nicht viel ändern, aber eine vorkompilierte A7 exe ist - anders als bei A6, wo das Script beim Starten compiliert wird, schon fix und fertig.
Wartezeit bleibt also lediglich, bis alle Ressourcen wie Sounds, Modelle, Texturen... geladen sind, und die Engine selbst gestartet ist.
Vergleich das am besten mit dem Builden von Levels. Im fertigen Spiel bentutz du ja auch das wmb file, und nicht die wmp, die ja erst noch gebuildet werden muß
