Normalerweise ist die Compilierzeit proportional zur Codelänge. Aufgrund eines Konzeptionsfehlers in der Verwaltung von Konstanten hat lite-C jedoch eine Compilierzeit, die unter bestimmten Umständen nichtlinear mit der Zahl der Konstanten in Funktionen ansteigt. Das war der Grund für die minutenlange Compilierzeit Ihres alten GameEdit Codes und wird in einem der nächsten Updates korrigiert.
Vorcompilierter Code startet in Sekunden. Hierzu benutzen Sie die -exe Funktion und geben statt der .c die erzeugte .exe Datei an (oder Sie starten die EXE direkt).
Lite-C enthält keinen Linker, so dass der Code nur als Ganzes und nicht teilweise compiliert werden kann. Diese Einschränkung soll künftig durch die Möglichkeit umgangen werden, Teile des Codes als DLL zu compilieren.