falls möglich, einen quader machen! alles andere ist sehr aufwändig... für "merge" müsstest du zB. die gemeinsamen Flächen der quader eliminieren, die eckvertices genau übereinander legen, das mesh im vertex mode testen lassen und dann merge drücken. aber das ist für n quader doch recht sinnlos.

welches programm nutzt du zum modell erstellen? in Wings3D gibt es zB einen Befehl "bridge", der so was auch kann. mit nur 3 klicks.