ah ok. im prinzip brauchst du einen shader, der ab einem winkel von 89.9° nicht mehr schattiert, sondern so handelt, als ginge das modell weiter (winkelbeschränkung), wie das im einzelnen aussieht, keine ahnung, frag mal im shaderforum.
krückenlösung: modelle nur an markanten kanten auseinanderschneiden, zB an Türpfosten, dann werden sie durch die latten verdeckt.