sollen die modelle in der engine noch separate entities sein oder werden die schon in lightwave zusammengefügt und als ein modell exportiert? wie sieht denn die naht aus? kannst du screenshots posten?

Quote:

im prinzip brauchst du einen shader, der ab einem winkel von 89.9° nicht mehr schattiert, sondern so handelt, als ginge das modell weiter (winkelbeschränkung), wie das im einzelnen aussieht, keine ahnung, frag mal im shaderforum.


sowas ist mit shadern nicht möglich, weil es dort keine informationen über die nachbargeometrie gibt. vielleicht mit zukünftigen shader model versionen (oder schon mit 4.0? ich bin da nicht so auf dem laufenden.).