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Nahtlose Modelle #170270
11/30/07 10:47
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Lutz_G Offline OP
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Lutz_G  Offline OP
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Hallo

Ich verzweifle gerade etwas mit Modellen. Ich habe zwei Quader, die nahtlos aneinander liegen sollen. Leider sehe ich die Grenze zwischen den beiden.

Meine Suche im Forum ergab irgendwas mit "hard Edges" und Merge.
Kann mir jemand erklären, wie ich diese Naht eliminieren kann?

Meine Modelle erstelle ich nicht mit MED.

Re: Nahtlose Modelle [Re: Lutz_G] #170271
11/30/07 11:07
11/30/07 11:07
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broozar Offline
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broozar  Offline
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falls möglich, einen quader machen! alles andere ist sehr aufwändig... für "merge" müsstest du zB. die gemeinsamen Flächen der quader eliminieren, die eckvertices genau übereinander legen, das mesh im vertex mode testen lassen und dann merge drücken. aber das ist für n quader doch recht sinnlos.

welches programm nutzt du zum modell erstellen? in Wings3D gibt es zB einen Befehl "bridge", der so was auch kann. mit nur 3 klicks.

Re: Nahtlose Modelle [Re: broozar] #170272
11/30/07 11:13
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Lutz_G Offline OP
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Lutz_G  Offline OP
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Die beiden Quader waren nur ein Beispiel. Ich möchte gern einen Level aus Modellen aufbauen und diese aneinandersetzen. Halt ohne störende Naht.

Modelliert wird mit Lightwave. Die Modelle selbst passen auch perfekt aneinander.
Die einzige Möglichkeit wäre, weitere Polygone anzuhängen und diese mit einer Alphamap unsichtbar zu machen. Die gleiche Idee hatte auch schon HeelX.

Mit einer Alphamap pro Modell/Textur wäre aber der Speicheraufwand größer. Ich würde doch lieber DXT1 (ohne Alphakanal) statt DXT5 nutzen.

Re: Nahtlose Modelle [Re: Lutz_G] #170273
11/30/07 11:31
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broozar Offline
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ah ok. im prinzip brauchst du einen shader, der ab einem winkel von 89.9° nicht mehr schattiert, sondern so handelt, als ginge das modell weiter (winkelbeschränkung), wie das im einzelnen aussieht, keine ahnung, frag mal im shaderforum.
krückenlösung: modelle nur an markanten kanten auseinanderschneiden, zB an Türpfosten, dann werden sie durch die latten verdeckt.

Re: Nahtlose Modelle [Re: broozar] #170274
11/30/07 11:41
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Lutz_G Offline OP
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Ok, danke. Ich müsste evtl. mal Ventilator fragen, da ich gerne sein Plugin nutzen würde.

Re: Nahtlose Modelle [Re: Lutz_G] #170275
11/30/07 11:55
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sollen die modelle in der engine noch separate entities sein oder werden die schon in lightwave zusammengefügt und als ein modell exportiert? wie sieht denn die naht aus? kannst du screenshots posten?

Quote:

im prinzip brauchst du einen shader, der ab einem winkel von 89.9° nicht mehr schattiert, sondern so handelt, als ginge das modell weiter (winkelbeschränkung), wie das im einzelnen aussieht, keine ahnung, frag mal im shaderforum.


sowas ist mit shadern nicht möglich, weil es dort keine informationen über die nachbargeometrie gibt. vielleicht mit zukünftigen shader model versionen (oder schon mit 4.0? ich bin da nicht so auf dem laufenden.).

Re: Nahtlose Modelle [Re: ventilator] #170276
11/30/07 11:59
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na, nicht über die nachbargeometrie... ich meine den Winkel von einem tris zum anderen. geht nicht?

Re: Nahtlose Modelle [Re: broozar] #170277
11/30/07 12:00
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dazu musst du aber zugriff aber die nachbargeometrie haben (zu welchem dreieck gehört der vertex, welche anderen dreiecke grenzen daran,...), sonst kannst du die winkel ja nicht vergleichen. im shader hast du nur informationen über den momentanen vertex und sonst nichts.

Re: Nahtlose Modelle [Re: ventilator] #170278
11/30/07 12:02
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ok, danke, dann fällt das wohl auch flach.

Re: Nahtlose Modelle [Re: broozar] #170279
11/30/07 12:12
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Lutz_G Offline OP
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Lutz_G  Offline OP
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Die Modelle sind auch in der Engine separat. Es geht darum, dass ich die Modelle, je nach Situation, während dem Spiel ein- und ausblenden kann, um hier und da einige Frames zu sparen.

Die beiden oberen Bilder stammen aus WED. Das untere aus der Engine.



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