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Re: Rudi die Dose / Rudi the Tin [Re: Germanunkol] #170363
12/04/07 21:30
12/04/07 21:30
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@Germanunkol:
Na ja obs wirklich hilft weiß ich auch nicht
Mein letzter post war eher eine spontane idee um zu zeigen wie schnell man ein "farben-frohes" menü erstellen kann.
Herstellung war total einfach:
- "dump" in google eingetippt und nen passendes bild gesucht
- PSP aufgemacht, bild reingeladen, dann nen "OneStepPhotoFix" und anschließend nen "Nasse Wasserfarben" filter drüber laufen lassen
- hälfte des bildes selektiert; selektion mit grau-transparent gradienten gefüllt
- bei 1001freefont.com nen witzigen font gesucht
- die linie reingeklatscht, das zeug drauf geschrieben
- titel "Rudi" reingeschrieben
- die abgerundete box dazu gepackt, leicht transparent
- menü einträge geschrieben

Also nochmal etwas kritik in richtung lukas:
Lass dich nicht abhalten das zu verwirklichen was du dir vorstellst, aber das brauch ich glaub ich nicht sagen
Ich stelle mir so ein spiel jedoch immer etwas farben-froher da, macht halt irgendwie mehr laune als durch eine graue kulisse zu laufen.
weiß-schwarz-grau kommen bei story-driven spielen vllt an, da man damit eine sehr interessante stimmung erzeugen kann die aber die story unterstützen soll.
Ich weiß nicht was die story für dein spiel ist, also ist meine einschätzung vllt eher falsch.
Aber ich würde doch eher mehr mut zu farben anraten.
Z.b. mach die dose an sich vllt grau, aber lass sie nach metal ausschauen (wie gesagt wurde), die füße könnten z.b. braune schuhe sein, noch besser wären eine art blaue turn-schuhe.
Und die hände vllt haut-farbend oder z.b. rote handschuhe.
Auch könntest du im gesicht der dose mit farben experimentiern, z.b. (leicht) rote wangen o.ä.

Die level: sind zur zeit eher funktional, nehme ich an.
Wenn das spiel ein platformer sein soll, dann gehts vllt von den konstruktionen her gerade so durch, aber wieder nicht von der farbgestaltung.

Mach ruhig was knalliges, das kommt besser als sone graue suppe, jedenfalls bei solchen mini-games.

Farben erwecken für mich halt immer emotionen, und die emotion die bei grau geweckt wird ist ungefähr die emotion in der sich michael immer befindet: depri, emo halt (nicht zu ernst nehmen bitte)

Wenn du nun aber etwas farb-reiches nimmst dann weckt das freud etc. und der spieler hat allein dadurch schon mehr spaß das ganze zu spielen.

Das wars erstmal von meiner seite mit dem plädoye für mehr farbe
Noch weiterhin viel spaß bei deinem projekt, weil das ist das wichtigste wenn man etwas als hobby macht.

Re: Rudi die Dose / Rudi the Tin [Re: Xarthor] #170364
12/04/07 23:26
12/04/07 23:26
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Ich stelle mir so ein spiel jedoch immer etwas farben-froher da, macht halt irgendwie mehr laune als durch eine graue kulisse zu laufen.
weiß-schwarz-grau kommen bei story-driven spielen vllt an, da man damit eine sehr interessante stimmung erzeugen kann die aber die story unterstützen soll.
Ich weiß nicht was die story für dein spiel ist, also ist meine einschätzung vllt eher falsch.
Aber ich würde doch eher mehr mut zu farben anraten.
Z.b. mach die dose an sich vllt grau, aber lass sie nach metal ausschauen (wie gesagt wurde), die füße könnten z.b. braune schuhe sein, noch besser wären eine art blaue turn-schuhe.
Und die hände vllt haut-farbend oder z.b. rote handschuhe.
Auch könntest du im gesicht der dose mit farben experimentiern, z.b. (leicht) rote wangen o.ä.



das finde ich aber auch, das Spiel ist einfach zu grau und dunkel für
ein Kinderspiel, statt aber die Dose mühsälig bunter zu gestalten
wieso muss es denn überhaupt eine Konservendose sein???
wieso nicht eine Farbdose

zu beginn ist Rudi farbneutral (leer) er ´´trinkt´´ dann ein wenig blau
damit kann er irgenetwas machen, zb eine Tür öffnen oder so
oder er ´´trinkt´´ noch etwas gelb und es mischt sich automatisch zu grün
dadurch kann er grüne zB Türen öffnen

DwX

Re: Rudi die Dose / Rudi the Tin [Re: Xarthor] #170365
12/04/07 23:38
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(...)
- bei 1001freefont.com nen witzigen font gesucht (...)




Juhu, mein Post war nützlich

Achja, weil ichs grad les, wers noch nicht kennt:
PaintShopPro (inzwischen von Corel) ist ein sehr gutes Programm, das gute Ergebnisse liefert, zum unschlagbar günstigen Preis.


I don't have a homepage, for god's sake!
Re: Rudi die Dose / Rudi the Tin [Re: checkbutton] #170366
12/05/07 11:45
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Xarthor Offline
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@checkbutton: Jap vielen dank an dieser stelle für den link. Ich kannte die site zwar schon aber sie war wieder in vergessenheit geraten
Und amen bezüglich PaintShopPro, ich habe die version 8 die damals um die 80 euro gekostet hat und bin sehr zufrieden damit.

@DwX:
Das is auch ne interessante idee, also das man im prinzip farb-kugeln oder was auch immer sammelt um spezielle fähigkeiten zu haben.
Das erinnert mich an Rayman wo man (zumindest in "Rayman 3 - Hoodlum Havoc) immer solche farbigen dosen hatte die einem einen bestimmten spezial-anzug verliehen (zeitlich begrenzt).

Re: Rudi die Dose / Rudi the Tin [Re: Xarthor] #170367
12/05/07 11:58
12/05/07 11:58
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Inari Offline
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daher wäre ein graues Level gerechtfertigt, da man es im Spiel verlauf einfärbt
die Mülltonnen passen nun aber nicht mehr wirklich dazu
daher könnten die Gegner von Rudi ebenfalls Dosen sein
nur mit Terpentin statt Farbe, das würde auch erklären wieso das Level so grau ist

DwX

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