so wie ich das verstehe kann mit diesem tool einfach ein shader ausprobiert werden, ohne bei jeder änderung die applikation neu zu starten oder irgendwas umständlich zu kompilieren. genau dasselbe kann a6 auch! du kannst die engine offen lassen und den shader den du nebenher editierst per knopfdruck mit effect_load updaten.
welche debugfeatures das tool hat weiß ich nicht. vielleicht kann man die register betrachten?
viele dieser tools (z.b. shaderstudio) sind übrigens freeware.