Danke für die Info!
Also soweit ich das jetzt begriffen habe, werden nur Polygone mit Texturen versehen, wenn diese weder im Pan-, und tilt- noch im roll-Winkel geändert wurden, vorausgesetzt, die Tolleranz beträgt < 90°. Wenn die Tolleranz allerdings höher als 90° ist, so werden alle Polygone des markierten Würfels geskinnt (z.B. bei tolleranz = 91°).

Falls ich das jetzt falsch gesagt habe, so kann mich ja jemand korrigieren .
Auch wenn jemand weiß, was eine "UV"-Skin ist oder ein besseres MED-Tutorial kennt, kann er es ebenfalls sagen ^^.

mfg eliwood