nimm halt einfach die event_entity kollisionserkennung, so ungefähr: ---------------------- Function beruehrt { ent_remove(you); //you is münze, weil event_entity you auf getr ent setzt wert+=1; }
ACTION player { my.enable_entity=on; my.event=beruehrt; ... }
Ich habs nich ausprobiert, dürfte aber gehen...
Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)