nimm halt einfach die event_entity kollisionserkennung, so ungefähr:
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Function beruehrt
{
ent_remove(you); //you is münze, weil event_entity you auf getr ent setzt
wert+=1;
}

ACTION player
{
my.enable_entity=on;
my.event=beruehrt;
...
}

Ich habs nich ausprobiert, dürfte aber gehen...


Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)