Hi,
danke für die schnelle Hilfe, leider liegts daran wohl auch nicht. Ich habe my.albedo und material.albedo gleichermaßen auf 0 gesetzt, ohne eine Veränderung zu bemerken.
Vielleicht kannst du mit einem Screenshot was anfangen:
Links der Fehler, rechts normales Gras, was komischerweise entsteht, wenn ich die Entity nicht gedreht habe.
Zu Deutsch, sobald ich das Gras-Mesh drehe (ab ungefähr 45°) kommt es zu diesem Fehler, aber nur (!) bei cullMode = none, scheint also etwas mit den Doppelseitigen Polygonen zu tun zu haben.
Irgendwelche Ideen?