Nach laaanger Zeit mal wieder ein Post hierzu
(@ventilator):Ich hab den Fixed-Function Overlay-Effekt von dir jetzt zum laufen gebracht und mit der Beleuchtung keine Probleme mehr, aber ich hätte gerne die Bewegung aus dem Waving Grass Shader implementiert. Wenn ich das richtig verstehe, wird diese Bewegung doch über Vertexshader berechnet und PS ist daher nicht nötig. Aber wie baue ich diesen Bewegungseffekt in das FFP-Pverlay Script ein? Ich hab davon null Ahnung o_O daher ist jede Hilfe absolut willkommen...
EDIT: Oh und noch ne Frage fällt mir ein! Ist es möglich, bei dem FFP-Overlay die "Toleranz" einzustellen. mit der die Alphamap behandelt wird? Bislang werden hellere Grauwerte in der Alphamap einfach nicht dargestellt, weshalb man mit diesem Effekt bisher keine Farbverläufe oder "runde" Kanten erzeugen kann... Geht das irgendwie?