Ja, die letzten Versuche von Conitec in Sachen Soft-Shadows waren basiert auf Shadern und projizieren über eine Tiefenmap (aus Sicht der Lichtquelle), die mit dem View der Kamera abgeglichen wird und haben somit keine Probleme mit offenen Meshes.

Falls jemand einen Shader baut, der die Stencilmaske des Stencilschattens an den Kanten weich rechnet, würde das Problem weiter bestehen.


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