Shadow Mapping erfordert keine geschlossenen Meshes und hat auch nicht die Artefakte von Stencil-Shadows. Dafür hat es andere Nachteile, wie etwa höhere Hardwareanforderungen, geringere Auflösung der Schatten und unsauberere Ränder.

Softshadows bedeutet unscharfe Schatten per Postprocessing-Shader und hat keinen Einfluss auf Vor- oder Nachteile des jeweils benutzten Schattenalgorithmus.