Daggerfall hat sich nicht so gut verkauft.

Ich glaube jeder hat auch bei Privateer die generierten Quests nur gemacht, um Geld zu verdienen und stark genug für die Hauptquest (nicht generiert) zu sein.

Und zudem sind generierte Dungeons wie jetzt gerade bei Hellgate-London nicht sehr attraktiv und haben bei diesem Spiel zu viel Kritik geführt. Ist ja auch langweilig, wenn man glaubt, ständig im Kreis zu laufen.

Wie man jetzt gut aussehende zufällige Städte erstellen soll, ist mir ein Rätsel, es sei denn die sind viereckig auf Kästchen angelegt und Häuser geometrisch mit gleichen Abständen verteilt.

Man merkt also, dass all das zu einer öden Spielwelt in der Vergangenheit geführt hat und auch in der Zukunft dazu führen wird.


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