Also ich hab damit ja nun kein super komplexes Level gebaut.
Der Zweck war mal zu testen wie der Workflow geht, und wie dann die Beleuchtung mit dynamischen Lichtern aussieht.
Die Gothic 1 Grafk ist zwar outdated heutzutage, aber die Stil ist immer noch großartig,
da man wesentlich lebendigere Level bauen kann mithilfe von Models (im Gegensatz zu normalem Terrain).
Für ein richtig großes Level mit diesem Ansatz muß man allerdings
noch 2 Lod-Stufen für jeden Terrainabschnitt bauen,
und eine Methode haben, die Schnittstellen zusammenzufügen (zB die Modellvertecies zusammen "snappen")
Dann kann man modulweise ein Großes Level zusammenbauen.