Naja, dadurch das die dynamischen Lichter auf 8 begrenzt sind, kann man so
entweder nur "Tageslicht" level machen, oder Man schaltet nur die 8 Nächsten Lichter an.
Somit hat man zwar keine Weitsicht mehr, aber immer noch genug für das Gameplay.

Man könnte auch nur die 8 Lichter im Sichtfeld anschalten, was die Zahl der Möglichen Lichter
auch erhöhen würde.

Für das Snappen kann man die einzelkomponenten im modellierungprogramm Anpassen,
und die vertertecies, die die Ränder bilden in der Engine auf die
exakt gleiche Position bringen.
Je weiter die LOD objete entfernt sind, desto "ungenauer" kann das sein, da es nicht zu sehen ist.

Ein Memorymanagement wie in Gothic hat man aber nicht, also würde ich die Welt in Einzellevel unterteilen.
(Wie in Oblivion)