Ich hab mit dem Plugin noch nichts gemacht. Es müsste ja zu jedem Vertex des Modells
einen Helligkeitswert zwischen 0 und 255 bestimmen können. Dann würde durch das Shading
das modell schön beleuchtet werden können.
Davon hab ich aber keine Ahnung, wie man den Renderer dazu bringen kann.
Gothic hat so warscheinlich die Beleuchtung realisiert.
Das Memorymanagement muss vor allem Objektdaten laden können, Textur-skins zwischen Modellen
geteilt verwenden können, und einen garbage-collector haben, um nicht benötigte Modelle/texturen rauszuwerfen.
Ich denke das in 3dgs gerade das spezifische Freigeben von Speicher nur mit einem Level-load möglich ist.