Ventilator's Plugin hat nichts mit Vertex-Lighting zu tun. In einem Renderer hat man die Möglichkeit, Texturen zu backen. Das bedeutet, daß jegliche Beleuchtung in die Textur hineingerechnet wird. Da aber die Textur (Texturschärfe, Belastung des Grafikspeichers) gekachelt werden sollte, ist es nötig, ein 2.UV-Set zu verwenden.
Eine gekachelte Lightmap sieht eher dämlich aus.
Die gekachelte Textur und die mit dem Renderer berechnete Lightmap werden anschließend überblendet.

Mit anderen Worten: Du kannst einen Level, bestehend aus Modellen, komplett in einem Modellierprogramm modellieren, texturieren und beleuchten.