Hmmm soweit ich weis kann man pointer nicht ohne weiteres speichern... dafür gibts doch ne funktion (besitze version A6 da isses so)

handbuch:
Damit der YOU Pointer nicht nach dem nächsten WAIT verloren geht:
if(you)
{
my.skill48 = handle(you) // my.Skill48 enthält jetzt den Handle auf YOU
}
you = ptr_for_handle(my.skill48) // erhalte die YOU-Entity zurück;

hoffe das hilft