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Re: Mein Zweiter Raum
[Re: Maik46]
#175413
12/30/07 21:19
12/30/07 21:19
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Joined: Nov 2004
Posts: 1,083 Germany
rincewind
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Also ich finde, dass dir der zweite Raum schon sehr gut gelungen ist. Du hast wirklich Talent. Du hast das Licht sehr schön eingesetzt, um dem Raum Atmosphäre zu verleihen.
Hier ein paar kleine Tipps: In den Templates findest du eine Action für flackerndes Licht. Baue ein einfaches Modell (eine Kugel oder einen Würfel) und setze dasselbe neben die Lichtquelle. Gib dem Würfel dann die entsprechende Aktion "FXA LightBlink".
Die Texturen der Möbel sind ein wenig zu grob. Wenn du in Google oder Yahoo in der Bildersuche "Wood Textures" als Suchbegriff eingibts, findest du ein paar sehr schöne Holztexturen, durch die dein schönes Level noch besser würde.
Vielleicht kannst du den Texturen mit dem Normalmap-Generator aus den User Contributions auch noch ein wenig mehr Tiefe verleihen.
Wie gesagt: Es sind nur ein paar kleine Tipps. Ich finde es wirklich toll, was du aus diesem zweiten Raum gemacht hast.
Ganz viele Grüße und einen guten Rutsch ins neue Jahr Rince
Born for runes
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Re: Mein Zweiter Raum
[Re: rincewind]
#175414
12/30/07 21:28
12/30/07 21:28
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Maik46
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Ich hab da auch mal irgendwas von "Parallax Mapping" gehört..und gesehen... Kann man denn sowas auch mit dem 3DGS machen?
edit: Wünsch dir auch n guten rutsch^^
Last edited by Maik46; 12/30/07 21:32.
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Re: Mein Zweiter Raum
[Re: Maik46]
#175415
12/30/07 21:31
12/30/07 21:31
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Joined: Apr 2007
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Poison
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Jo aber du kannst das nur mit Com oder Pro verwenden da das ein shader ist. So weit ich weiss geht das mit Extra nicht.
Mfg
Toni
Everything is possible, just Do it!
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Re: Mein Zweiter Raum
[Re: Maik46]
#175417
12/30/07 21:49
12/30/07 21:49
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Pappenheimer
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Du könntest mal dieses hier probieren. Ich denke, dass es mit jeder Edition seit A6.60 funktioniert: Ventilators Plugin Das würde Dir erlauben, Dein Level mit Modellen zu bauen. Ich benutze für die Kollision dann Blöcke. Das ist etwas, was Du auf alle vorher noch tun solltest: In Dein Level eine Spielerfigur setzen und mit ihrdarin herumlaufen, um zu sehen, ob die Proportionen und die Kollisionen stimmen, z.B. ob sie durch die Tür kommt. Sonst hast Du später mit viel Herzblut ein Level gebaut und dann funktioniert es fürs Spielen nicht!
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Re: Mein Zweiter Raum
[Re: Pappenheimer]
#175418
12/30/07 21:57
12/30/07 21:57
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Hehe das ist die Sicht von meiner Spielfigur... _______________________________________________________
edit:Srry aber wegen dem was du mir gegeben hast..Ich weiss nicht was ich da runterladen soll und wenn ich es dann runtergeladen habe, wie ich es benutze..
Last edited by Maik46; 12/30/07 22:10.
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Re: Mein Zweiter Raum
[Re: Pappenheimer]
#175420
12/30/07 22:22
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Wicht
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Grob gesagt geht es darum, daß Du deine Level statt aus Blöcken nur noch aus Modellen aufbaust. Da aber die Beleuchtung von Modellen in GS eher gruselig ist (nix mit stat. Lichtquellen setzen), sollte die Beleuchtung im Vorfeld durch geeignete Renderer erledigt werden. Halt via Blender, 3ds max usw.
Pro Modell hast Du also eine normale Textur und eine weitere, wo nur Lichtinformationen enthalten sind (eine Lightmap). Die beiden werden miteinander überblendet.
Modelle haben einfach den Vorteil, daß sie schneller dargestellt werden. Außerdem gehören die Zwangspausen beim kompilieren eines Blocklevels der Vergangenheit an. Nicht zu unterschätzen ist die Tatsache, daß die Renderer in Blender & Co. sicherlich leistungsfähiger sind, als der Lightmapper in GS.
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Re: Mein Zweiter Raum
[Re: Wicht]
#175421
12/31/07 09:30
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Joined: Mar 2006
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frazzle
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Looks oke for a second room but using the suggestions maded by the other users will difinitly make it look even better  Cheers Frazzle
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