Ich gehe mal davon aus, dass du ne Entity hast, die durch Berührung mit dem Player den Levelwechsel auslöst...

action levelwechsel_ent {
my.enable_entity = 1;
my.event = levelchange;
}

function levelchange {
if (event_type == event_entity) {
level_load("DEINLEVEL.WMB");
}