Etwa so:
Code:

if(vec_dist(my.x,player.x) < 100 ){//wenn Distanz zum player kleiner als 100 Quants...

//Drehe zum player
vec_set(temp,player.x);
vec_sub(temp,my.x);
vec_to_angle(my.pan,temp);
}



Füge das irgendwo in deine Entity action ein.