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Re: Entity in Richtung des Players drehen
[Re: Flo]
#176114
01/02/08 23:05
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Joined: Mar 2005
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Loopix
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Etwa so: Code:
if(vec_dist(my.x,player.x) < 100 ){//wenn Distanz zum player kleiner als 100 Quants... //Drehe zum player vec_set(temp,player.x); vec_sub(temp,my.x); vec_to_angle(my.pan,temp); }
Füge das irgendwo in deine Entity action ein.
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Re: Entity in Richtung des Players drehen
[Re: Flo]
#176117
01/03/08 11:42
01/03/08 11:42
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile

3D Artist
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3D Artist
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Könnte ectl so klappen, das du die Differenz der beiden Pan Werte errechnest (also genau wie in dem beispiel oben) und dann per If abfrage schreibst, das er sich solange drhen soll bis das ergebnis wahr wird. Ist mir gerade so durchn Kopf gegangen, habs selber noch nicht gemacht
cYa Sebastian
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