hm also ich hab mir mal den anfang des vids angesehen und das meiste bei den effekten machen sprites aus...kreisförmig, die dann um den charakter rotieren ud größer werden als beispiel( dieser teil wäre schonmal einfach zu erledigen)
dann gab es so "kugeln" die um den charakter herumgeflogen und anschließend nach oben verschwunden sind. da nimmt man entweder zur cam ausgerichtete sprites oder kugelmodelle, lässt sie mit hilfe von sin/cos um den charakter herumfliegen und erhöht deren z wert schnellerwerdent.An diese kugeln wurde dannn auch noch ein einfacher partikeleffekt angehängt
Alles in allem solltest du dir die einzelnen Teile eines effektes anschauen und versuchen sie seperat nachzubauen. generell ist das nämlich alles ziemlich simpel.
PS: du kannst so gut wie immer das BRIGHT flag für effekte verwenden. Die Partikeleffekte kannst du sogar ziemlich leicht in ep3 erstellen. nur ein bischen mit richtung, geschwindigkeit, größe und alpha spielen