Stellen Sie das Sonnen- und Ambient-Licht im WED so ein, dass Ihre Blocks nicht dunkler sind als das Terrain.

Entities, sich sich nicht über Blocks befinden, erhalten einen mittleren Umgebungs-Lichtwert. Wenn Ihre Blocks also unterhalb des Terrains ein 'Loch' haben, müssen sie am Rand des Loches auch einen mittleren Lichtwert bekommen, wenn Sie keinen Helligkeitsprung auf der Kante haben wollen.