Die Texturen und der Raum auch wenn noch sehr kahl sehen so weit sehr gut aus und es passt alles zusammen. Die Lightmap scheint mir etwas zu dunkel, aber das liegt warscheinlich an meinem Bildschirm...^^
Der Shader ist nichts Besonderes und scheint noch lange nicht perfekt, ihr seid aber die ersten, die das wirklich nutzen und zeigen

. Eine Idee wäre auch, den Winkel der wichtigsten Lichtquelle zu jedem Pixel in einer Textur zu speichern und diese auszulesen und statt der dynamischen lichter zu nutzen. Dies würde unendlich viele statische Lichtquellen ermöglichen. Es hat warscheinlich auch Nachteile, könnte aber für euch ein interessanter Ansatz sein (wie auch immer ihr die Textur erstellen wollt

).
Edit: Sorry I just noticed that the thread was in english and I posted in german...
