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Re: Sand schaufeln [Re: ventilator] #179753
01/25/08 17:36
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Wenn ihr euch von der Menge abheben wollt, benutzt PhysX Fluids. Mit ~200 Partikeln ließe sich ein Haufen simulieren und drückt wirklich nur minimal auf die Framerate. Zusätzlich gibts noch Polygon genaue Kollision und der ganze Spaß kostet nicht mal was

p.s um einen Eindrück von den Fluids zu bekommen, sind bestimmt einige public Demos auf der Website vorhanden.

Re: Sand schaufeln [Re: ventilator] #179754
01/25/08 19:58
01/25/08 19:58
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IngoS. Offline OP
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...naja, sicher gibt es viele gute Lösungen. Je authentischer es aussehen soll desto aufwendiger ist natürlich auch die Code Entwicklung. Leider haben wir das übliche Problem. Kleines Budget mitdem mein 2 Mann Team innerhalb der nächsten 5 Monate das Spiel bauen muss.

So waren wir bisher in der Vergangenheit immer gezwungen Abstriche zu machen. Bestes Beispiel war unsere Fussballsimulation in 2006.

Vielleicht kennt Ihr das Spiel, es taucht unter verschiedenen Ausbaustufen und Namen bei TOPOS auf.

- Fussball World Champion 2006
- Fussball Cup 2006
und jetzt als
- Fussball Liga Champion 2007/2008

Auch hier hätte ich in die KI der Fussballer viel lieber mehr Zeit investiert um es noch glaubwürdiger zu machen. Aber auch da reichte die Kohle für nur max. 6 Monate.

Leider wird der Aufwand den man in diese Branche steckt, nie vergütet. Es sei denn man hat wirklich mal Glück und landet den Renner. Aber das Glück hatten wir bisher nicht.

- Ingo

Re: Sand schaufeln [Re: IngoS.] #179755
01/25/08 23:28
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Welcher Tagebau wirds denn? Garzweiler?

Re: Sand schaufeln [Re: FBL] #179756
01/27/08 17:46
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...nö, wird kein spezieller bekannter Tagebau,

Gruß Ingo

Re: Sand schaufeln [Re: IngoS.] #179757
01/27/08 23:44
01/27/08 23:44
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broozar Offline
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all i can think of are particles. but you could hardly form a pile out of em. does it have to be shore sands? why not make it out of some smaller and bigger boulders and add some particles?

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