Wenn ihr euch von der Menge abheben wollt, benutzt PhysX Fluids. Mit ~200 Partikeln ließe sich ein Haufen simulieren und drückt wirklich nur minimal auf die Framerate. Zusätzlich gibts noch Polygon genaue Kollision und der ganze Spaß kostet nicht mal was
p.s um einen Eindrück von den Fluids zu bekommen, sind bestimmt einige public Demos auf der Website vorhanden.