ich wollte auch mal an einem projekt mit baggern und so weiter arbeiten (eine art nachfolger vom kransimulator mit viel mehr maschinen die sich steuern lassen). bin aber nie dazu gekommen.

sand ist extrem schwierig zu realisieren wenn es halbwegs gut aussehen soll. ich wollte mich bei meinem projekt auf gröberes material (steine in verschiedenen größen) beschränken. das ließe sich dann z.b. mit newton sehr gut machen. mit der gamestudio physikengine lassen sich baggerschaufeln nicht umsetzen, weil es nur quader und kugeln als kollisionshüllen gibt.

zukünftige newton versionen werden auch physikbasierte partikelsysteme unterstützen. ich muss mal im newton forum fragen, ob sich sowas dann auch für sand einsetzen ließe.