...vielen Dank für Eure Anregungen. Ich denke mit Vertexverschiebungen und geeigenten Patikelanimation wird es sich doch ganz gut machen lassen. Selbst das Zusammenschieben von Sandhaufen mit einer Planierraupe auf einer vertexgesteuerten Terrainfläche müsste damit gut darzustellen gehen. Ein animierter Normalmapping-Shader könnte das Fließen des Sandes an speziellen Modellen (z.B. beim Abkippen) verschönern.
Also, besten Dank für Eure Vorschläge
- Ingo