Hallo,

du kannst Waffen und andere Gegenstände ganz einfach per Script in den Händen deiner Charakter-Modelle platzieren.

Objekt an Bone platzieren und ausrichten:
Code:

// 'waffe' ist ein Pointer auf die getragene Waffenentity
// 'my' ist der Träger der Waffe
// 'hand' ist der Name des Bones, an dem die Waffe platziert werden soll
vec_for_bone(waffe.x, my, "hand");
ang_for_bone(waffe.pan, my, "hand");



Mit Vertices funktioniert das Ganze zwar auch (vec_for_vertex, vec_for_normal), allerdings nur eingeschränkt, da von der Vertexnormale nur zwei Winkel abgeleitet werden können.