In MED kannst du im Vertex mode den Vertex der Waffenmündung wählen, an dem das Mündungsfeuer erscheinen soll. Den Nummer des ausgewählten Vertex kannst du in der unteren Leiste von MED auf der rechten Seite ablesen.
Diese Vertexnummer muss dann nur noch in vec_for_vertex/vec_for_normal eingesetzt werden:

vec_for_vertex(muendungsfeuer.x, my, Nummer_des_Vertex);
...