Quote:

Das Spiel befindet sich als Schöpfer von Illusionen, als kreatives Medium aber noch in Kinderschuhen.




Vielleicht in bezug auf der ("EA games") mainstream games schon, aber vor allem ins indie bereich gibt es eigentlich schon viel kreative und innovative spiele oder zumindestens gute versuche,

Quote:

Linearität wird sich nie ganz vermeiden lassen.




Und was ist mit spiele wie Fahrenheit? Warum ist ein lineares spiel unbedingt schlechter? Also ich weiss nicht genau ob das so gemeint war, aber es klingt schon irgendwie danach,

Mfg,


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