Kennt jemand die Szene, wo man in Crysis in diesem Berg bzw. Alien-Raumschiff ist? Was hat sich denn Crytek dabei gedacht? Das Innere sah immer gleich aus. Man wußte nie so richtig, wo man ist. Schwebt man nun in die richtige Richtung oder doch wieder zum Ausgang zurück?
Der spielerische Aspekt (sofern das überhaupt als solcher zu bezeichnen ist) bestand eigentlich nur darin, krampfhaft nach einem Ausgang zu suchen, um dann in den nächsten Raum zu kommen, der wieder gleich aussah. Unterbrochen wurde die öde Sucherei durch gelegentliches Ballern auf fliegende/schwebende halbtransparente Aliens. So ging das ständig.

Gameplay? Note 6.