Also was das mit den modellen angeht hatte/habe ich das problem auch...zumindest auf gleichen modellen wenn ich das cbabe.mdl nutze und sagen wir 3 mal im level habe kann ich den refraction shader nur einem model zuweisen...danach haben es alle 3 models...weise ich den shader 2 der 3 models zu gibts nen dicken error... kopiere ich aber das cbabe.mdl 3mal und benenn es um in cbabe1/2/3.mdl dann kann ich jedem model nen anderen shader zuweisen bzw den selben shader aber er wirkt bei jedem model anders...jenachdem wo es sich gerade befindet....ist zwar nicht die weiseste lösung...aber die einzige die ich parat habe x)


Lasst uns brechen und auf den Weg machen,
mir nach, ich folge euch...!!!

Project: Lost Lands