Denke jetzt habe ich den Grund für den Bluescreen gefunden. Es passierte immer wenn der Mana-Anzeigebalken in meinem Spiel auf einen negativen Wert gekommen ist. Da der Mana-Anzeigebalken bei mir ein Panel-Window ist und dieses keine negativen Werte enthalten sollte habe ich mithilfe von clamp() den Wert auf min und max der Bitmap beschränkt.
Anscheinend ist der Bluescreen auch nur mit einer bestimmten Treiberversion des NVidia-Forceware-Treibers vorgekommen, denn nach einem Update auf die neuste Version ist es ohne Bluescreen und ohne Windows-Restart abgestürtzt. Doch eine A7 Fehlermeldung wäre an dieser Stelle vorteilhaft gewesen. So wie es jetzt ist muss man alle möglichen Scriptstellen (die in C-Script keine Probleme machten) überprüfen.