ne will ich doch gar nich^^ da haste irgendwas falsch verstanden...ich wollte ein animiertes Sprite vor nen View legen und von dem dann die Animation in ne Textur rendern-damit würde man nur eine Skin vom Terrain für ne animierte Skin verbrauchen und hätte demnach mehr Texturen für Multitexturing und Normalmapping und solche Sachen übrig. Und wenn man nun die einzelnen Frames von der Animation in die Skins des Terrains legen würde, wie HeelX vorschlug, hätte man noch weniger andere Grafiken übrig-falls nicht mittlerweile die Begrenzung auf 4 Skins und 4 externe Texturen aufgehoben wurde.