Du hast mich nicht richtig verstanden und Heelx auch nicht

man kann einfach per ent_setskin den entity skin der caustic textur jedenframe ändern (bzw den pointer auf eine andere bmap zeigen lassen, was nähmlich sehr schnell ist).
Deine Variante ist dagegen recht aufwändig umzusetzen und kostet relativ viel performence.
ulf hat es getestet und es funktioniert angeblich jetzt sehr gut mit ent_setskin
