du brauchst keine dummy entity und so.
Als erstes setzt du die Position der Hand in der Spielwelt. Dann kannst du die cam mit hilfe von mouse_force.x/y auf den x und y Achsen verschieben (hier ist fsin/fcos mit camera.pan von Nöten)
(Bei B&W wird bei der Bewegung die Höhe nicht verändert)
PS: es ist egal, wo sich die Hand des Spielers befindet. Die Bewegung bleibt gleich