i am currently porting a c-script project to lite-c and this concerns me aswell. i hope this will get fixed soon. at the moment i am just at about 100kb of code so everything still is fine but in the end it probably will be between 500kb and 1000kb.

im anderen thread hat jcl geschrieben:
Quote:

Normalerweise ist die Compilierzeit proportional zur Codelänge. Aufgrund eines Konzeptionsfehlers in der Verwaltung von Konstanten hat lite-C jedoch eine Compilierzeit, die unter bestimmten Umständen nichtlinear mit der Zahl der Konstanten in Funktionen ansteigt. Das war der Grund für die minutenlange Compilierzeit Ihres alten GameEdit Codes und wird in einem der nächsten Updates korrigiert.


was ist denn mit konstanten genau gemeint? defines (z.b. für skills)?