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Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #18316
11/04/03 04:32
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achso is das ... dann freu ich mich schon ma auf die demo

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #18317
11/04/03 04:51
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Ich hab schon mal nen Pac-Man Game von dir gezockt, da musste man auch Fässer aus dem Weg räumen usw.
(ist das der direkte Vorgänger von Kroko-Mania?)

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Damocles] #18318
11/04/03 04:58
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@Damocles vieleicht meinst du ja das selbe Spiel. Kroko-Mania hieß voher "Huberts Adventures", glaube ich.

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Bluemind] #18319
11/04/03 05:03
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Jo.. und es hatte auch noch einen anderen namen PacIX oder so..

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: _burnner_] #18320
11/04/03 05:08
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Ja genau Huberts Adventure wars,
einer der 3dGamestudio Demos, die ich länger als 2 Minuten spielen konnte...

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Damocles] #18321
11/04/03 05:13
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Jo, erst wars PacIx, dann Huberts Adventure und jetzt Kroko-Mania 3D!

Danke Damocles, eines der größten Komplimente überhaupt!

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #18322
11/04/03 20:16
11/04/03 20:16
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Hi Photon!
Habe heute die Vollversion bekommen, an der Du noch ordentlich geschuftet hast. Merkt man. Ist wirklich gut geworden. Danke für die Zusendung.
Nur zwei kleine Kritikpunkte:
1. Die Intromusik hätte ich persönlich nicht noch im Spiel loopen lassen, dafür ist der Loop zu kurz.
2. Schmerzlich vermißt habe ich den Watschelsound beim Laufen von Hubert.
Ansonsten ist das Spiel ein sehr sauber abgerundetes Teil geworden.
Was soviel bedeutet wie:
Für die zweite BHV-Runde, die wir uns gegenseitig versprochen haben, werde ich Dir neben 1. der Intromukke noch ein paar Backloops für das Spiel selber einspielen und
2. Dich mit ein paar mehr Sounds versorgen. Von Monster bis Mücke, kann ich alles tunen.

Neben diesen zwei nichtigen Kritikpunkten, bin ich der festen Überzeugung, daß der Spielspaß mehr als nur 2 Minuten ausmacht und man ganz sicher über das erste Level hinaus zocken will. Ich bin gerade bei Level 4. Neben dem geilen Cover ist Dein Werk wirklich einer der besten PM-Clone, die ich kenne. Das soll jetzt kein Kompliment sein.

Du bist über Homepage, Planung, Modelle, Sound, WDL bis zum Vertrag geschlittert. Unzählige kommen über Punkt 3 nicht hinaus und feiern selbst ihr bemitleidenswertes Scheitern mit glorreichen Eigenhommagen und sagenumwobenen Heldengeschichten. Aber auch hier gelten nun einmal darwinistische Tendenzen - der Leistungsstärkere verdrängt die Primaten und sonstigen Kriechtiere...
oder.. Weihnachten und Geburtstag feiern fast alle - das eigene 3DGS-Spiel im Laden erschreckend wenige :-)

Letztendlich hast Du mit Deinen 16 Jahren etwas geschaffen, an dem sich viele andere der Gemeinschaft die Zähne ausbeißen, auch wenn sie das nicht zugeben wollen und so mancher in seinem verkümmerten Dasein nur noch auf Neid- und Hassparolen zurückgreifen konnte.
KMania ist ein Spiel, das sich überdeutlich von den zahllosen 3dgs-Demos abhebt und genau aus diesem Grund auch für den kommerziellen Vertrieb geeignet erschien.
BHV ist so ganz nebenbei kein unbeschriebenes Blatt in der Branche.
Glückwunsch.
FTR
TAcker


Last edited by TAcker; 11/04/03 20:26.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: TAcker] #18323
11/04/03 21:42
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na wenn das kein komliment war . is aber auch nützlich für andere user, der text stellt nen ganz schönen ansporn dar ^^. ich will die messlatte zwar nich zu hoch setzten, aber jetz bin ich eifrig geworden, damit ich mal einen auch nur annähernd hohen leistungsgrad wie photon erreichen kann =). thx tacker .

ach ja, glückwunsch auch von mir, auch wenn ich das spiel nich gesehen hab: bin überzeugt es is ein "sehr sauber abgerundetes teil" und spielen werd ich es . außerdem mag ich pacman sowieso ..

Last edited by Endgegner; 11/04/03 21:43.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Endgegner] #18324
11/04/03 22:54
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Danke Freund TAcker,

betrachte die Zusendung als Aufmekrsamkeit für deine Dienste im Hinblick auf Musik und "Co-Design", wenn du verstehst was ich meine.

Zu Kritikpunkt 1: Ich muss sagen, dass mir im Punkto Musik einfach die Erfahrung fehlt, (bzw die Software und momentan noch das Geld dafür) und ich wollte dich nicht noch weiter belasten.

Zu Kritikpunkt 2: Das wollte einfach nicht so klappen wie ich es mir vorgestellt habe, ich habe drei Stunden versucht einen Sound einzuspielen, der sich entfernt so anhört und ihn dann zu tunen. Aber das klang nach allem, von Blähungen eines Marsmanns bis zum Platzen eines Autoreifens, nur nicht nach dem Watscheln eines Krokodils.

Dein Angebot für Runde zwei nehme ich sehr dankend an.

Dann bleibt uns nach deiner Lobeshymne und deiner Anspornrede eigentlich nur noch gespannt auf erste Kritiken zu warten und uns über Prozentwerte im unteren Drittel zu freuen. Wo wir doch beide wissen WIE ernst man diese Bewertungen in den namhaften Spielezeitschriften nehmen muss.

Lass uns arbeiten und schaffen um uns demnächst wieder empört darüber äußern zu können, dass es keine passenden Glückwunschkarten für eine Gamerelease gibt.

In diesem Sinne heben wir ein imaginäres Glas auf zukünftige gute und produktive Partnerschaft und Zusammenarbeit. Prost!

Zum Cover: Da es hier mal wieder gerühmt wurde und ich wiederholt von Leuten angesprochen wurde, die es nicht finden könne, ist es hier mal:





Last edited by photon_; 11/04/03 23:01.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #18325
11/04/03 23:50
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Ohne Scheiß - was der BHV-Grafiker bei mir versaut hat, ist bei Dir wieder reingeholt worden. Auf das Cover kannst Du Dir ohne Witz einen rholen. Das Teil ist marketingtechnisch ein Knaller im obersten Level. Egal, ob es bei den Kinderspielen oder bei den normalen Neuheiten steht - da stiehlt echt die Show.

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