Da die anweisung nur für einen frame gilt
und so manchmal nicht richtig funktioniert, habe ich jetzt diesen Weg gewält:

phent_addvelcentral( me , vector( 50 * cos(my.pan) , 50 * sin(my.pan) , 0));

Das funktioniert einwandfrei.

Mfg, Pingulord


3D Gamestudio A7 Extra