Quote:


Wie stark sollen die Unebenheiten auf der Oberfläche ausgeprägt sein-brauchst du mehr als nur eine raue Oberfläche z.B. Steine, solltest du zu einem Parallax-Normalmapping-Shader greifen..die Sache ist nur das es hier keinen zu finden gibt-außer der eine ausm Aum (Nr. 57 oder so). Allerdings ist nicht gesagt das der funzt-ich hab selber mal einen geschrieben und musste dann bei jedem Update von Gamestudio den ein wenig abändern damit die Texture sich ordentlich verzerrt...es gibt ja auch noch den konvertierten nVidia Reliefshader-is aba zu langsam meines Erachtens.




Bei meinem Link ist beides zu finden