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Ich weiß nicht, ob ich dich richtig verstanden habe, aber
Nimm einfach c_rotate(Entity* my,vector* drehwinkel,USE_AXISR), dass geht am besten und damit hast du auch gleich noch eine Kollisionserkennung, also dreht sich das raumschiff nicht in die wand, wenn es umlenkt...


Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)